Telemetria curva a curva

Onde estou perdendo tempo no F1 25?

O setor ficou amarelo e faltam quatro décimos. O jogo diz quanto. Nunca diz em qual curva, nem por quê. O Pacedex diz: a curva, quanto ela custa e o motivo, em números.

O tempo de setor diz quanto. Não diz onde.

Um setor tem cinco, seis, sete curvas. Três décimos perdidos ali podem ser uma freada quinze metros antes da hora, um ápice dez km/h mais lento ou uma retomada preguiçosa na saída que cobra a conta na reta inteira. Dar mais uma volta torcendo para melhorar não é método. Comparar a volta metro a metro é.

O Pacedex lê a telemetria que o jogo já envia e responde em três momentos: enquanto você pilota, logo depois da corrida e contra os pilotos mais rápidos do mundo.

01 · Enquanto você pilota

Sinta na próxima curva, não no dia seguinte

A janela Delta fica por cima do jogo: só o delta da volta, grande, com uma barra de ±1 s — contra a sua melhor volta, ou contra a última quando o treino é de consistência. No dash (overlay ou celular), um chip de freada acende depois de cada zona de frenagem e diz, em metros, se você freou antes ou depois do que na sua melhor volta.

Na bandeirada, o engenheiro de pista por voz fala o seu hábito de freada, se houver um — a zona em que você passa do ponto ou freia cedo demais, e em quantas voltas.

02 · Logo depois da corrida

O Debrief aponta as curvas. A telemetria mostra o porquê.

Na bandeirada, o Pacedex escreve o seu Debrief. O Dever de casa lista os trechos da pista onde você mais perde, quanto cada um vale por volta e o que fazer — e, na próxima vez que você correr naquela pista, confere se você resolveu. Na corrida, a referência é o carro mais rápido da prova; no treino, é a sua própria melhor volta na pista.

O Dever de casa do Debrief: três trechos de Silverstone com quanto cada um vale por volta, o que fazer, um mini mapa de onde fica e a lição da corrida anterior conferida
Debrief → Dever de casa. Cada cartão é um trecho da volta, quanto vale e o que fazer.

Depois abra Análise → Telemetria. Escolha a volta A e a volta B e você tem o delta de tempo acumulado ao longo da volta, velocidade, acelerador e freio e marcha — sobrepostos. O delta sobe exatamente onde o tempo vai embora, e a curva onde você mais perde fica a um clique. Dá para pôr a volta de um rival da mesma corrida por cima da sua, também. Arraste sobre qualquer gráfico para ampliar um trecho, e a barra diz quanto a volta A ganha ou perde ali.

Análise → Telemetria no Pacedex: duas voltas comparadas, ampliadas num trecho, com a barra que diz quanto a volta A perde ali e o delta de tempo acumulado
Análise → Telemetria: duas voltas, ampliadas no trecho onde a volta A mais perde.

Correndo no regulamento de 2026? Bateria e tempo (na mesma tela de Telemetria) compara quaisquer duas voltas fechadas de qualquer carro da sessão e desenha no mapa onde cada um gasta e recarrega a bateria — e onde o tempo é ganho ou perdido, curva a curva. Às vezes a "curva lenta" é, na verdade, bateria vazia na reta que vem depois.

Bateria e tempo: mapa de Silverstone colorido por onde a bateria é gasta e recarregada, com o delta de tempo e a carga ao longo da volta
Bateria e tempo: vermelho gasta, verde recarrega; embaixo, o delta de tempo e a carga ao longo da volta.
03 · Contra os mais rápidos

Onde os rápidos ganham de você — e como

A sua própria melhor volta só leva até certo ponto. Em Análise → Rivais, o Curva a curva contra os mais rápidos coloca a sua melhor volta da corrida contra a mediana das 5 melhores voltas secas do ranking do Pacedex naquela pista. As curvas saem de onde os rápidos freiam. Em cada uma, o tempo que você deixa ali e o motivo, em números:

Ponto de freada

Você freia antes — ou depois — deles, em metros.

freia 14 m antes
Velocidade no ápice

Você leva menos velocidade no ponto mais lento da curva.

−11 km/h no ápice
Velocidade na saída

Você sai mais devagar e paga isso na reta inteira.

−5 km/h na saída
Curva a curva contra os mais rápidos: referência 1:18.538, sua melhor 1:21.700 e as duas curvas onde mais se perde, com velocidade no ápice e na saída
Comece pela curva do topo da lista: é onde está a maior parte do tempo.

Quer ver com os próprios olhos? No ranking mundial, toda volta traz a sua telemetria. Clique em alguém mais rápido e a volta dele aparece sobre a sua — delta, velocidade, pedais, marcha — e aperte ▶ Replay da volta: os dois carros juntos na pista, a diferença abrindo e fechando ao vivo, o nome de cada curva acendendo na passagem. Tem um amigo mais rápido? Mande um link de Desafio de Volta e briguem pela mesma volta.

Replay de uma volta do ranking em Silverstone: o carro na pista, velocidade, marcha, bateria, volante e o delta ao vivo para a sua volta
Replay da volta: a volta mais rápida e a sua na mesma pista, com o delta ao vivo.
Na prática

Ache a sua curva mais lenta em quatro passos

1

Instale e ligue a telemetria

Instale o Pacedex e, no jogo, ligue a Telemetria UDP. Como ligar →

2

Dê pelo menos 3 voltas

Uma corrida ou um treino, com o Pacedex aberto. Cada volta fica salva no seu PC, com a telemetria.

3

Abra o Debrief e pegue o primeiro dever de casa

O trecho da pista que mais vale por volta. Um de cada vez.

4

Amplie aquela curva — e confira contra os mais rápidos

Análise → Telemetria mostra o que as suas voltas fazem de diferente ali; Análise → Rivais mostra o que os mais rápidos fazem. Corrija uma coisa, corra de novo: o próximo Debrief diz se funcionou.

Perguntas frequentes

É grátis?

Sim. O Pacedex é grátis: a comparação de voltas, o Debrief, o curva a curva contra os mais rápidos e o ranking mundial não custam nada.

Funciona no PlayStation ou no Xbox?

Sim, com o app de Android: o console manda a telemetria do jogo pelo Wi-Fi direto para o celular ou tablet, e o Debrief abre lá depois da corrida. No PC, o app de Windows faz tudo.

Preciso criar conta?

Não. A comparação de voltas e o Debrief rodam no seu próprio aparelho. Para o ranking mundial, o Pacedex cria sozinho uma conta anônima; entrar com e-mail é opcional e só serve para levar a sua posição para outro PC. O curva a curva contra os mais rápidos precisa de internet na primeira vez em cada pista, para baixar as voltas do ranking.

A minha volta fica pública?

Só a sua melhor volta válida de cada sessão vai para o ranking público, com o traçado, sob a sua gamertag do jogo — nunca o seu e-mail. Vem ligado; desligue Compartilhar telemetria da melhor volta em Configuração → Conta e privacidade e as suas voltas e traçados saem da nuvem. As suas corridas, o Debrief e as comparações ficam no seu aparelho.

Quais jogos?

F1 24, F1 25 e o F1 25: 2026 Season Pack, pela telemetria que o próprio jogo envia (Telemetria UDP ligada nas configurações do jogo).

Ache a curva. Depois, resolva.

Grátis · Windows · sem conta. Comparação de voltas, Debrief e curva a curva contra os mais rápidos para F1 24, F1 25 e o 2026 Season Pack.

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Antes, ligue a telemetria no jogo →

As capturas são do app de verdade, com gamertags fictícias. O placar de setores no topo é uma ilustração.